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viernes, 17 de agosto de 2012

'New Super Mario Bros 2'



‘New Super Mario Bros. 2’ debuta hoy en España. Su anuncio en el E3 pasó un poco desapercibido, quizá en parte por la algo irregular conferencia de Nintendo. Más de lo mismo, una aventura 2D englobada dentro de la familia ‘New Super Mario Bros’. Mientras preparamos nuestro análisis, vamos con una toma de contacto para ir abriendo boca.

New Super Mario Bros. 2. Cuando algo funciona, no lo cambies. Bueno, un poco al menos

Creo que a estas alturas, tras casi 27 años de juegos de Super Mario, el argumento no va a hacer que nos echemos las manos a la cabeza. La princesa Peach, sorpresa, ha sido secuestrada por Bowser con ayuda de sus hijos, la tropa de Koopalings que debutó en su día, hace 24 años, en ‘Super Mario Bros 3’.


No necesita nada más. Estamos ante una aventura que todos conocemos y la historia es lo que menos nos preocupa. Los elementos que deben marcar la diferencia son la jugabilidad, el diseño de niveles y la duración (a la que habría que añadirle la rejugabilidad). De momento, tras jugar unas pocas horas, estas son nuestras impresiones.

Empezamos a jugar en la primera pantalla. Clásico escenario fácil para hacernos con los controles y calentar un poco. Nada nuevo bajo el sol pero ya hay un detalle interesante: la jugabilidad. Mover a Mario por el escenario es tremendamente preciso y la respuesta de los controles es simplemente perfecta, empezamos bien.

Acabamos el nivel, fácil, insípido y con una ligera sensación de déjà vu: este nivel lo habré jugado como cien millones de veces. No le doy especial importancia, al final y al cabo es el comienzo, un poco de entrenamiento tras tanto tiempo sin jugar un Mario 2D.

Seguimos con el resto de niveles. Veo que los poderes son herencias y clásicos indiscutibles de otros juegos: la flor de fuego, la hoja para convertirnos en mapache, el champiñón diminuto, el gigante, la estrella y…un nuevo invitado: la flor dorada. Un elemento que, junto a otros detalles del diseño de niveles, nos muestran el foco de esta nueva aventura: las monedas.

Atrapa un millón…de monedas

Durante años, y juego tras juego, hemos recolectado las dichosas monedas. Hemos disfrutado con el placer de conseguir 100 y ver cómo el juego nos recompensaba con una vida y el clásico sonido de una vida extra. En esta ocasión Nintendo ha querido que además de rescatar a Peach también cojamos todas las que podamos, pero a lo bestia.


Eventualmente, en los diferentes niveles encontramos pequeños detalles que harán que aparezcan monedas por doquier: una plataforma a la que en principio no teníamos que saltar hace que aparezcan monedas, atravesar un aro dorado para convertir a todos los enemigos en este elemento…

Es como si Nintendo quisiera añadir una chispa dorada a los escenarios. Ya no se trata sólo de acabar las diferentes pantallas sino también de conseguir todas las medallas. Ahora tenemos dos objetivos: rescatar a Peach y conseguir un millón de monedas, ¿para una nueva casa? ¿por pura codicia? ¿la jubilación? A saber qué pasa por la cabecita del fontanero bigotudo.

Antes de que nos demos cuentas ya hemos terminado el primer mundo. ¿Ya? La primera sensación que nos dejan estas pantallas es que ha sido un paseo. El reciclaje de elementos de otras entregas continúa, no es algo que moleste porque la fórmula funciona bien, es divertido y que tiene esa esencia que tienen casi todos, algunos no olvidamos aberraciones como Hotel Mario, los títulos de esta gran saga.



El primer contacto ha sido bueno, una aventura de corte clásico con quizá pocas innovaciones pero estamos ante una primera toma de contacto. En breves, os traeremos un análisis al completo con todos los detalles.


Vía/ vidaextra
Vídeo/ youtube

PD: Y bueno, ahora se entiende mas las propuestas de Mariano Rajoy xD.


El regreso de Final Fantasy VII a PC


Final Fantasy VII es un gran juego de rol que muchos relacionan con la primera PlayStation pero que también salio en una versión de Microsoft Windows en 1998. Esta adaptación llena de errores y graves problemas de definición se descatalogó en la última década pero ahora regresa, restaurada y completamente funcional gracias a la gente de Square Enix. Esta versión de Final Fantasy VII es exclusiva mediante el sistema de descarga y viene con varias sorpresas para los fanáticos de la saga. ¿Qué estás esperando para disfrutar de uno de los mejores RPG?

Ya era hora que Square Enix relanzara este clásico juego luego del error que cometió hace unas semanas atrás. Para los que no se enteraron, durante la primera semana de agosto, sin previo aviso, la nueva versión de Final Fantasy VII apareció en la tienda de Square por error. La empresa ni bien detectó el problema se aseguró de quitarlo del sitio pero ya era demasiado tarde. Varios jugadores había comprado el juego pero no pudieron ejecutarlo. El infierno se desató en los foros de Square con las quejas de aquellos que compraron de manera legal un juego que no podían jugar. Square Enix prometió a los jugadores que habían comprado el juego que iban a tener una copia gratuita de la nueva versión que ya salió.


Y finalmente, el 14 de agosto fue el día elegido para la salida de la nueva versión de Final Fantasy VII que nos permite revivir las aventuras de Cloud y sus amigos en su intento de detener al terrible Sephirot. Ahora se suman más horas de diversión debido a las nuevas inclusiones que tiene, como los 36 logros para desbloquear, el Character Booster que nos permite aumentar nuestros niveles al máximo en ciertos tramos donde quedemos atascados y el Cloud Save que nos permite seguir jugando desde donde hayamos salvado la partida mediante una conexión de Interne


Si bien desde hace un tiempo se viene esperando una remake de Final Fantasy VII, el actual CEO de Square Enix, Yoichi Wada confirmó que no habrá dicha remake hasta que otro titulo de la franquicia lo supere en popularidad. Y si tenemos en cuenta que a cuanto popularidad se refiera a calidad como a nivel de ventas, la espera será muy larga. La nueva versión de Final Fantasy VII ya está disponible para Microsoft Windows a través del sitio oficial de Square. Cuesta 10 dólares y esta en español :D.

Vía/ neoteo
Pagina oficial/ finalfantasyviipc

'Glued', divertido corto de cine.

Un corto de Cine que representa  lo que es estar un niño pegado a sus consolas, disfrutando del ocio en vez de salir a la calle para jugar con sus amigos o vecinos.
Os preguntareis como tiene que estar la madre… Muy contenta la verdad que no, pero si por un momento.

Son casi cuatro minutos de video y veremos al niño jugando a su ‘Mega Man’ en la Super Famicom (nuestra Super Nintendo) a buscar otras alternativas, como el PC o la Gameboy clásica y Game boy advance. Como buen día, su madre no quiere, ni por asomo, que su hijo desaproveche el día con estas maquinitas. Una critica social que siempre esta ahí, exageradamente de la situación que se nos plantea, aunque como buen corto animado no falta toque de humor, algo gracioso.

Los detalles de este video nos aran recordar muchos de los juegos a los que ahora nos parecen cuadros… y más de uno puede comprender que la pasión de los videojuegos viene de tiempo.

Os dejo con el corto. Espero que os guste :D


Sitio oficial/ Glued
Video / vimeo

jueves, 16 de agosto de 2012

Primeras Listas Eldars, Sexta.





Llevamos ya en sexta mes y medio. Poquito ¿verdad? Bueno, de echo se ven poquitas listas, quizá muchas en algunos ejércitos.

Hoy voy a descartar una lista eldars, ya que como veis hay poquitas. Y con la renovación del Reglamento, andamos un poco mal, los eldars.
También pondré alguna divertida, para jugar partidas entre amigos.



1800Puntos

C.G:
1-Eldrad - 210

Elite:
7-Arlequines (7xbesos de arlequín y 2 P. fusión) - 174
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) - 52



T. Línea:

4- Guardianes en Motocicletas eldars (1xCañon Shuriken) - 98
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66

A.Rapido
7- Arañas de disformidad - 154
7- Arañas de disformidad - 154
7- Arañas de disformidad - 154

A.P:
3 - Bípodes de combate (Multitubos) - 180
3 - Bípodes de combate (Multitubos) - 180
3 - Bípodes de combate (Multitubos) – 180


La idea de la lista es como veis, aprovechando lo bueno de codex en 6º, motos, arañas bipodes y arlequines.
Bueno, los dragones  llameantes se quedaron atrás… ¿Por qué?... Bueno sencillo. Debido a que las serpientes son de papel, su trabajo ahora es escaso. También ahora se ve mucho menos tanque aun así, ni una, ni dos de dragones no son suficientes como para destruir todos los vehículos de listas de alto blindaje, por lo que  en partidas salimos perjudicados. Es mejor optar estos puntos en otras cosas.

De echo la lista contra blindaje 12 o menos no es un problema, solo que los blindajes 13,14 toca ignorarlos incluso a los voladores a menos que puedas guiar esa escuadra de bipodes.

Yendo al ajo, El eldrad es como siempre a sido fundamentar en un ejercito eldars. Da mucha sinergia al ejército. El problema que en una lista móvil con motos, arañas… no cuadraba ya que no tenia hueco donde meterse y saliera vivo, porque las serpientes ya sabemos que no podemos contar de momentos con ellas. En la única opción que encontré fue meterla en una unidad de arlequines, donde es una unidad móvil, gracias a los cinturones gravídicos y con la nueva regla del poder del vidente de las sombras, nos hace casi intocables a disparos.
Lo mejor, es que potencias mucho a la unidad con eldrad, pudiendo repetir las salvaciones por cobertura en 4+ y si estas en escenografía a 2+… también con suerte repites para herir, te libras de los poderes a 4+, haciendo que el oponente cheque el poder con 3D6, Casi na.  Para empezar en la mesa, tienes una unidad que no se de por muerta y aguante el resto de la partida.

Para asegurarme de que no sobreviva casi nadie todos llevan besos de arlequín (Aceradas) y Dos pistolas de fusión por si da el caso… que te encuentras algún tanque, o no te hagan brutalidades. Puedes ir cerca de las arañas, para guiarlas, y visionarlas.
Lo que tienes que llevar cuidado es de los lanzallamas, pero siempre podemos poner a eldrad de barrera o usar ataque mental. :D.

Aquí, la línea es bastante floja y las motos tienen su peso en oro en 6º. Las he puesto en 3 porque en 4 mueren casi igual, y en 5 ya se me van muchos puntos para hacer una lista decente. La unidad, si es blanda. Pero es para dejarla en reserva y que salgan los mas tarde posible y a esconderlas moviendo 120cm XD. En la lista solo podemos optar por dejar 3 unidades de 3 motos en reservas, las demás en mesa, debido a que se tiene que desplegar la mitad rondeado hacia arriba.

Las arañas y los bipodes son la saturación de fuerza 6 máxima que tenemos, y pueden hacer bastante pupa. Las arañas esta para apoyar a los bipodes en cuando sea posible y como dicho antes dar esa saturación necesaria, para desplegarlos en mesa(gracias a que salvan 3+) y así poder poner a las motos en reserva y a los bipodes(solo en caso de empezar 2º).

De echo empezar primero puedes dar un buen dolor de cabeza al rival( es lo mejor de esta lista), ya que son 48tiros acoplado de fuerza 6, una unidad de arlequines que seguramente repita a 2+, una unidad de arañas que en el siguiente turno te están inflando la boca a tiros y una de ellas las puedes dejar en reserva (para despliegue rápido), incluso todas las motos XD.

Es una lista complicadilla, de llevar, pero haciendo su función puede dar sus frutos y con los eldars hasta la renovación tenemos que aguantar…

Ahora dejare la lista, de “entre amigos” XD. Lo digo asi por la gente con listas Culoduras “Competitivas”. Esta lista es con señores espectrales, gracias a que son resistentes, están guapísimos y son personajes. Es una lista divertida, orientada a la de arriba, pero decadece de Disparo. Espero que la probéis y me decís que tal os ha ido. ;D


1800Puntos

C.G:
1-Eldrad - 210

Elite:
7-Arlequines (7xbesos de arlequín) - 154
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) – 52

7-Arlequines (7xbesos de arlequín y 1 P. fusión) - 164
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) – 52
1-Gran arlequín (Arma de energía) - 38

T. Línea:

3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66

A.Rapido
8- Arañas de disformidad - 176
8- Arañas de disformidad - 176
7- Arañas de disformidad - 154

A.P:
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) - 120
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) - 120
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) – 120

PD: Recuerdo que los videntes de las sombras son PSIQUICOS, para no tirar el dichoso dado de los señores espectrales.