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viernes, 17 de agosto de 2012

'New Super Mario Bros 2'



‘New Super Mario Bros. 2’ debuta hoy en España. Su anuncio en el E3 pasó un poco desapercibido, quizá en parte por la algo irregular conferencia de Nintendo. Más de lo mismo, una aventura 2D englobada dentro de la familia ‘New Super Mario Bros’. Mientras preparamos nuestro análisis, vamos con una toma de contacto para ir abriendo boca.

New Super Mario Bros. 2. Cuando algo funciona, no lo cambies. Bueno, un poco al menos

Creo que a estas alturas, tras casi 27 años de juegos de Super Mario, el argumento no va a hacer que nos echemos las manos a la cabeza. La princesa Peach, sorpresa, ha sido secuestrada por Bowser con ayuda de sus hijos, la tropa de Koopalings que debutó en su día, hace 24 años, en ‘Super Mario Bros 3’.


No necesita nada más. Estamos ante una aventura que todos conocemos y la historia es lo que menos nos preocupa. Los elementos que deben marcar la diferencia son la jugabilidad, el diseño de niveles y la duración (a la que habría que añadirle la rejugabilidad). De momento, tras jugar unas pocas horas, estas son nuestras impresiones.

Empezamos a jugar en la primera pantalla. Clásico escenario fácil para hacernos con los controles y calentar un poco. Nada nuevo bajo el sol pero ya hay un detalle interesante: la jugabilidad. Mover a Mario por el escenario es tremendamente preciso y la respuesta de los controles es simplemente perfecta, empezamos bien.

Acabamos el nivel, fácil, insípido y con una ligera sensación de déjà vu: este nivel lo habré jugado como cien millones de veces. No le doy especial importancia, al final y al cabo es el comienzo, un poco de entrenamiento tras tanto tiempo sin jugar un Mario 2D.

Seguimos con el resto de niveles. Veo que los poderes son herencias y clásicos indiscutibles de otros juegos: la flor de fuego, la hoja para convertirnos en mapache, el champiñón diminuto, el gigante, la estrella y…un nuevo invitado: la flor dorada. Un elemento que, junto a otros detalles del diseño de niveles, nos muestran el foco de esta nueva aventura: las monedas.

Atrapa un millón…de monedas

Durante años, y juego tras juego, hemos recolectado las dichosas monedas. Hemos disfrutado con el placer de conseguir 100 y ver cómo el juego nos recompensaba con una vida y el clásico sonido de una vida extra. En esta ocasión Nintendo ha querido que además de rescatar a Peach también cojamos todas las que podamos, pero a lo bestia.


Eventualmente, en los diferentes niveles encontramos pequeños detalles que harán que aparezcan monedas por doquier: una plataforma a la que en principio no teníamos que saltar hace que aparezcan monedas, atravesar un aro dorado para convertir a todos los enemigos en este elemento…

Es como si Nintendo quisiera añadir una chispa dorada a los escenarios. Ya no se trata sólo de acabar las diferentes pantallas sino también de conseguir todas las medallas. Ahora tenemos dos objetivos: rescatar a Peach y conseguir un millón de monedas, ¿para una nueva casa? ¿por pura codicia? ¿la jubilación? A saber qué pasa por la cabecita del fontanero bigotudo.

Antes de que nos demos cuentas ya hemos terminado el primer mundo. ¿Ya? La primera sensación que nos dejan estas pantallas es que ha sido un paseo. El reciclaje de elementos de otras entregas continúa, no es algo que moleste porque la fórmula funciona bien, es divertido y que tiene esa esencia que tienen casi todos, algunos no olvidamos aberraciones como Hotel Mario, los títulos de esta gran saga.



El primer contacto ha sido bueno, una aventura de corte clásico con quizá pocas innovaciones pero estamos ante una primera toma de contacto. En breves, os traeremos un análisis al completo con todos los detalles.


Vía/ vidaextra
Vídeo/ youtube

PD: Y bueno, ahora se entiende mas las propuestas de Mariano Rajoy xD.


El regreso de Final Fantasy VII a PC


Final Fantasy VII es un gran juego de rol que muchos relacionan con la primera PlayStation pero que también salio en una versión de Microsoft Windows en 1998. Esta adaptación llena de errores y graves problemas de definición se descatalogó en la última década pero ahora regresa, restaurada y completamente funcional gracias a la gente de Square Enix. Esta versión de Final Fantasy VII es exclusiva mediante el sistema de descarga y viene con varias sorpresas para los fanáticos de la saga. ¿Qué estás esperando para disfrutar de uno de los mejores RPG?

Ya era hora que Square Enix relanzara este clásico juego luego del error que cometió hace unas semanas atrás. Para los que no se enteraron, durante la primera semana de agosto, sin previo aviso, la nueva versión de Final Fantasy VII apareció en la tienda de Square por error. La empresa ni bien detectó el problema se aseguró de quitarlo del sitio pero ya era demasiado tarde. Varios jugadores había comprado el juego pero no pudieron ejecutarlo. El infierno se desató en los foros de Square con las quejas de aquellos que compraron de manera legal un juego que no podían jugar. Square Enix prometió a los jugadores que habían comprado el juego que iban a tener una copia gratuita de la nueva versión que ya salió.


Y finalmente, el 14 de agosto fue el día elegido para la salida de la nueva versión de Final Fantasy VII que nos permite revivir las aventuras de Cloud y sus amigos en su intento de detener al terrible Sephirot. Ahora se suman más horas de diversión debido a las nuevas inclusiones que tiene, como los 36 logros para desbloquear, el Character Booster que nos permite aumentar nuestros niveles al máximo en ciertos tramos donde quedemos atascados y el Cloud Save que nos permite seguir jugando desde donde hayamos salvado la partida mediante una conexión de Interne


Si bien desde hace un tiempo se viene esperando una remake de Final Fantasy VII, el actual CEO de Square Enix, Yoichi Wada confirmó que no habrá dicha remake hasta que otro titulo de la franquicia lo supere en popularidad. Y si tenemos en cuenta que a cuanto popularidad se refiera a calidad como a nivel de ventas, la espera será muy larga. La nueva versión de Final Fantasy VII ya está disponible para Microsoft Windows a través del sitio oficial de Square. Cuesta 10 dólares y esta en español :D.

Vía/ neoteo
Pagina oficial/ finalfantasyviipc

'Glued', divertido corto de cine.

Un corto de Cine que representa  lo que es estar un niño pegado a sus consolas, disfrutando del ocio en vez de salir a la calle para jugar con sus amigos o vecinos.
Os preguntareis como tiene que estar la madre… Muy contenta la verdad que no, pero si por un momento.

Son casi cuatro minutos de video y veremos al niño jugando a su ‘Mega Man’ en la Super Famicom (nuestra Super Nintendo) a buscar otras alternativas, como el PC o la Gameboy clásica y Game boy advance. Como buen día, su madre no quiere, ni por asomo, que su hijo desaproveche el día con estas maquinitas. Una critica social que siempre esta ahí, exageradamente de la situación que se nos plantea, aunque como buen corto animado no falta toque de humor, algo gracioso.

Los detalles de este video nos aran recordar muchos de los juegos a los que ahora nos parecen cuadros… y más de uno puede comprender que la pasión de los videojuegos viene de tiempo.

Os dejo con el corto. Espero que os guste :D


Sitio oficial/ Glued
Video / vimeo

jueves, 16 de agosto de 2012

Primeras Listas Eldars, Sexta.





Llevamos ya en sexta mes y medio. Poquito ¿verdad? Bueno, de echo se ven poquitas listas, quizá muchas en algunos ejércitos.

Hoy voy a descartar una lista eldars, ya que como veis hay poquitas. Y con la renovación del Reglamento, andamos un poco mal, los eldars.
También pondré alguna divertida, para jugar partidas entre amigos.



1800Puntos

C.G:
1-Eldrad - 210

Elite:
7-Arlequines (7xbesos de arlequín y 2 P. fusión) - 174
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) - 52



T. Línea:

4- Guardianes en Motocicletas eldars (1xCañon Shuriken) - 98
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66

A.Rapido
7- Arañas de disformidad - 154
7- Arañas de disformidad - 154
7- Arañas de disformidad - 154

A.P:
3 - Bípodes de combate (Multitubos) - 180
3 - Bípodes de combate (Multitubos) - 180
3 - Bípodes de combate (Multitubos) – 180


La idea de la lista es como veis, aprovechando lo bueno de codex en 6º, motos, arañas bipodes y arlequines.
Bueno, los dragones  llameantes se quedaron atrás… ¿Por qué?... Bueno sencillo. Debido a que las serpientes son de papel, su trabajo ahora es escaso. También ahora se ve mucho menos tanque aun así, ni una, ni dos de dragones no son suficientes como para destruir todos los vehículos de listas de alto blindaje, por lo que  en partidas salimos perjudicados. Es mejor optar estos puntos en otras cosas.

De echo la lista contra blindaje 12 o menos no es un problema, solo que los blindajes 13,14 toca ignorarlos incluso a los voladores a menos que puedas guiar esa escuadra de bipodes.

Yendo al ajo, El eldrad es como siempre a sido fundamentar en un ejercito eldars. Da mucha sinergia al ejército. El problema que en una lista móvil con motos, arañas… no cuadraba ya que no tenia hueco donde meterse y saliera vivo, porque las serpientes ya sabemos que no podemos contar de momentos con ellas. En la única opción que encontré fue meterla en una unidad de arlequines, donde es una unidad móvil, gracias a los cinturones gravídicos y con la nueva regla del poder del vidente de las sombras, nos hace casi intocables a disparos.
Lo mejor, es que potencias mucho a la unidad con eldrad, pudiendo repetir las salvaciones por cobertura en 4+ y si estas en escenografía a 2+… también con suerte repites para herir, te libras de los poderes a 4+, haciendo que el oponente cheque el poder con 3D6, Casi na.  Para empezar en la mesa, tienes una unidad que no se de por muerta y aguante el resto de la partida.

Para asegurarme de que no sobreviva casi nadie todos llevan besos de arlequín (Aceradas) y Dos pistolas de fusión por si da el caso… que te encuentras algún tanque, o no te hagan brutalidades. Puedes ir cerca de las arañas, para guiarlas, y visionarlas.
Lo que tienes que llevar cuidado es de los lanzallamas, pero siempre podemos poner a eldrad de barrera o usar ataque mental. :D.

Aquí, la línea es bastante floja y las motos tienen su peso en oro en 6º. Las he puesto en 3 porque en 4 mueren casi igual, y en 5 ya se me van muchos puntos para hacer una lista decente. La unidad, si es blanda. Pero es para dejarla en reserva y que salgan los mas tarde posible y a esconderlas moviendo 120cm XD. En la lista solo podemos optar por dejar 3 unidades de 3 motos en reservas, las demás en mesa, debido a que se tiene que desplegar la mitad rondeado hacia arriba.

Las arañas y los bipodes son la saturación de fuerza 6 máxima que tenemos, y pueden hacer bastante pupa. Las arañas esta para apoyar a los bipodes en cuando sea posible y como dicho antes dar esa saturación necesaria, para desplegarlos en mesa(gracias a que salvan 3+) y así poder poner a las motos en reserva y a los bipodes(solo en caso de empezar 2º).

De echo empezar primero puedes dar un buen dolor de cabeza al rival( es lo mejor de esta lista), ya que son 48tiros acoplado de fuerza 6, una unidad de arlequines que seguramente repita a 2+, una unidad de arañas que en el siguiente turno te están inflando la boca a tiros y una de ellas las puedes dejar en reserva (para despliegue rápido), incluso todas las motos XD.

Es una lista complicadilla, de llevar, pero haciendo su función puede dar sus frutos y con los eldars hasta la renovación tenemos que aguantar…

Ahora dejare la lista, de “entre amigos” XD. Lo digo asi por la gente con listas Culoduras “Competitivas”. Esta lista es con señores espectrales, gracias a que son resistentes, están guapísimos y son personajes. Es una lista divertida, orientada a la de arriba, pero decadece de Disparo. Espero que la probéis y me decís que tal os ha ido. ;D


1800Puntos

C.G:
1-Eldrad - 210

Elite:
7-Arlequines (7xbesos de arlequín) - 154
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) – 52

7-Arlequines (7xbesos de arlequín y 1 P. fusión) - 164
1-Vidente de las sombras (beso de arlequín) – 52
1-Gran arlequín (Arma de energía) - 38

T. Línea:

3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66
3- Guardianes en Motocicletas eldars - 66

A.Rapido
8- Arañas de disformidad - 176
8- Arañas de disformidad - 176
7- Arañas de disformidad - 154

A.P:
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) - 120
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) - 120
1- Señor Espectral (Espada Espectral, Láser Multitubo, x 2 lanzallamas) – 120

PD: Recuerdo que los videntes de las sombras son PSIQUICOS, para no tirar el dichoso dado de los señores espectrales.

lunes, 13 de agosto de 2012

Ofrecen un prototipo de The Legend of Zelda para NES por 150.000 dólares





Un supuesto prototipo de The Legend of Zelda para NES, la primera entrega de la saga, está a la venta en Ebay por 150.000 dólares (122.010 euros). El vendedor del prototipo asegura que se trata de un cartucho de prueba que se creó seis meses antes de que se lanzase el juego oficialmente.

El mundo de los videojuegos ha crecido mucho en los últimos años y ha comenzado a contar con una historia llena de mitos y objetivos reconocidos por todos los seguidores. Cada vez es más frecuente encontrar a auténticos coleccionistas de elementos importantes de la historia de los videojuegos, cuyas colecciones permiten ver la evolución del sector y la forja de su historia.

En esa tendencia coleccionista ya se han podido ver algunos casos que permiten ver el interés de los usuarios. Por ejemplo, el mes pasado se confirmó la venta de una colección de videojuegos por 1 millón de euros. Se trata de un precio muy elevado que más de uno considerará justo por el impresionante volumen de títulos que formaban parte de la colección.

Esa fiebre por disponer de elementos fundamentales en la historia de los videojuegos continúa y el último caso vuelve a tener una venta como protagonista. En este caso no se busca comprador para una colección sino para un único juego. De hecho, no se trata de un juego en sí sino de un prototipo. Un usuario de Ebay identificado como tjcurtin1 ha decidido vender lo que asegura que es un prototipo inédito del primer The Legend of Zelda, que se lanzó en 1987 para NES.

El autor del anuncio asegura que se trata de un prototipo original, que se creó, según la fecha de su etiqueta, seis meses antes del lanzamiento del juego. Al parecer, el prototipo contiene la versión final de The Legend of Zelda y podría ser la última copia para pruebas que se creó antes de comenzar la fabricación en masa del cartucho.

Sin duda, el prototipo, un cartucho amarillo con códigos que hacen referencia al juego, es una pieza de coleccionista en caso de ser auténtico. The Legend of Zelda es uno de los mejores títulos de la historia y muchos consideran que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Dada la trascendencia del juego, se vende el supuesto prototipo por 150.000 dólares. Se trata de una parte de la historia de la industria y dado que hay millones de seguidores de la saga, el responsable del prototipo espera alcanzar esa astronómica cifra.

El cartucho parece estar en perfecto estado y se vende en su supuesto embalaje oficial. El vendedor de este prototipo de The Legend of Zelda cuenta con un 100 por 100 de votos positivos, por lo que se ha dado crédito a que realmente es un prototipo oficial. Por el momento el prototipo sigue a la venta y de confirmarse su venta por 150.000 dólares será una prueba más de que la fiebre coleccionista en este sector continúa.

Enlaces relacionados: ebay

Via/ telecinco

viernes, 10 de agosto de 2012

ELDARS EN SEXTA



C.G:

-Eldrad: Es imprescindible en 6ª Edición. Unido a unidades es un bastión de absorver heridas con su poder de repetir salvaciones. Yo a Eldrad lo veo con los poderes Eldars y  si quieres, apoyado con un Vidente con poderes del reglamento, pueden hacer combos realmente espectaculares como repetir salvaciones, repetir impactar, repetir herir, hacer que el enemigo repita salvaciones, dar a nuestras unidades 4+ invulnerable...

-Videntes: Yo recomiendo comprar entre 3 y 4 poderes, ponerles joyas Espirituales y usar el nuevo poder del Reglamento. Combinado con otro vidente(o Eldrad) usando los poderes Eldars del Codex, pueden hacerse combos realmente chulos. Los Videntes tienen para mí la mejor defensa anti Psíquica del juego con las Runas de Protección, y el empeoramiento de las Capuchas Psíquicas normales hace que los poderes sean uno de los puntos fuerte del ejército.

-Yriel: Sigue siendo bueno en esta edición, con eso del cuidado Señor, aumenta sus posibilidades de no morir aplastado por un puño. Eldrad/Yriel en una buena unidad siguen siendo sinónimo de garantías, pero no la aconsejo porque son caras. Y recuerdo que su +1 a reservas puede venir bien.

-Autarca: Su +1 a la reserva es más bueno aún, pues hace que nuestras tropas en reserva entren a 2+ a partir del segundo turno. Yo al Autarca lo veo para ejércitos específicos que queramos potenciar una unidad y sacarla pronto de reservas, por ejemplo meterlo en una unidad en una unidad de Arañas...

-Avatar: Los pros para esta edición son que puede llegar a cargar un poco más, causa miedo, pega un golpetazo de f6 i10 al cargar y puede elegir hacer 2 ataques de f10 cuando pega a Vehículos. Los contras son los mismos que en 5ª Edición, cae relativamente sencillo a saturación de disparos.

-Consejo de Videntes Pie/Moto: El Consejo de Videntes en Moto ha ganado mucho a movilidad, pero ha decaído en CaC y contra vehículos. Primero, ahora podemos usar poderes al principio de la fase y hacer turbo, cosa que antes no podíamos. Después eso, el turbo es muy bueno dando una movilidad brutal. Personalmente metería todos los destructores que pudiese, ese 1d3 de f5 que hacemos al Fuego Defensivo puede ser la repera. Si que es cierto que el Arma Bruja ha perdido un poco contra blindajes, sigue siendo una garantía, pero podemos optar por Lanza bruja que si sigue siendo un abre latas de F9, aunque perdamos un ataque en CaC.


-Asurmen: Apoyado por un vidente y gracias a sus salvaciones potentes lo hacen un tío duro de narices. Aunque no lo veo, debido a su alto coste y el juego de ahora. Como punto negativo, la espada de Energía de Asurmen pasa a tener Fp3

-Karandras: Si quiero pegada siempre cogeré a Karandras, 7 Ataques de puño a la carga nos hará romper bastantes cosas. Otro punto positivo de unir a Karandras a otra unidad es que esta gana Sigilo a la vez que coraje. Pero seguimos con las mismas debido a su alto coste y el juego de ahora no lo llevaria.

-Fuegan: Bueno, no tiene mala pegada con su F5 y Ataques como criatura monstruosa, unidos a la Iniciativa 7. También él puede aprovecharse de No hay dolor y destruir tanques. Puede llegar a ser una buena opción bien usado.

-Baharroth: Nada que no puedas conseguir con un Exarca de los Halcones, además de caro. Solo para partidas Frikis.

-Jain Zar: Lo mismo, poco trascendente. Y encima con lo que han perdido las Banshees en esta edición, no la hacen una opción aconsejable.

-Maugan Ra: Bueno sus tiros no están mal, es verdad que su arma al pasar de ser de energía también pierde un poco, pero podemos llegar a sacarle partido si usamos sus habilidades de disparo y nos salen seises para impactar, eligiendo objetivos.
Aun así no lo veo, se queda realmente caro, y tenemos cosas mejores.


T.Élite:

-Escorpiones Asesinos:  Que no se pueda cargar flanqueando los hace un poco injugables... Si los infiltro tampoco puedo cargar el primer turno, aunque antes era raro de hacer. En 6ª no son opciones viables, ni aconsejables.

-Dragones Llameantes  La estrella en la anterior edición me suscitan dudas en esta. Aun se puede jugar 5 Dragones en Serpiente, pero pierde mucho en 6ª ya que los serpientes son de papel. Yo casi prefiero pasar de ellos en 6ª, son unas de las opciones más viables si te gustan. Pero que no se te ocurra ponerlos a pie xD.

-Espectros Aullantes: Unimos que los Eldars no tenemos un vehículo de asalto, a su poca resistencia, su normalita armadura de 4 y que en esta edición sus armas tienen fp3... Se pueden probar llevándolos con un eldrad a pie y con el hacerlo de pantalla repitiendo y haciendo cuidado señor. Pero no es muy viable.

-Arlequines: Han cambiado bastante, a mi personalmente me molan infinito. El Velo nos da ahora siempre cobertura de 4+, combinando con escenografía nos ponemos en una 2+ muy fresca. Además antes el Velo te servía para la primera parte de la partida, ahora yo lo veo más útil para el resto de la partida. Han perdido +1 a la iniciativa cuando cargan pero tampoco es un problema. Con un Eldrad los haces tope de tochos repitiendo a 2+ en escenografia y la única unidad viable CaC con Aceradas. También puede destruir algún blindado en el paseo.

-Guardia Espectral: Hablaremos de ellos en las Tropas de línea, que es como cunden.


Tropas de Línea

-Vengadores Implacables: Ha sído la línea más usada en 5ª. Pero claro su forma de jugar se basaba en una unidad grande y dopada metida en Serpiente, o en unidades de 5. Ahora siguen siendo una buena opción, pero se quedan relativamente caros e injugables debido al serpiente de papel, creo que hay líneas más óptimas.

-Exploradores: La nueva regla de francotirador que hace que los 6 a impactar elijas minis a asignar heridas los hacen muy interesantes. Upgradarlos a Vagabundos no mola, muchos exceso de puntos, como calidad precio los veo mejores como Exploradores normales. De todas formas deja mucho que desear en el campo comparado con otras unidades, para tácticas eldars no los veo.

-Guardianes: La losa del Hp3 y alcance 30 de sus armas los hace flojos. Para meterlos yo lo haría tipo Orkos, haría una unidad de 20 y les uniría un brujo con potenciación y Yriel. Pero solo con partidas de amigos, porque relativamente son poco útiles y de los mas caros. Es una mala opción.

-Guardianes en Moto: Una de mis opciones predilectas. Pudiendo medir 120 cm en un turno nos hacen sentir capaces de ponerse a salvo y capturar objetivos. Encima ganan esquivo (5+ de cobertura siempre que muevan) y un golpetazo de f3 al cargar. Es una unidad relativamente barata, resistente y móvil para que puntúe. Aconsejable en cualquier lista.

-Guardia Espectral: Los 10 te salen por un ojo de la cara, Un higado y un pulmon.XD Son resistente, con Coraje y siempre que tengas dentro los Personajes Adecuados podrás enfrentarte casi a cualquier cosa del rival, no es aconsejable CaC. Su arma mata cualquier vehículo, y su fp2 los hace geniales para matar Termis. La unidad es demasiado cara, pierdes muchas otras unidades para meterte esta, cualquier baja te duele un riñón, y salvan como cualquier marine normal. Su coste de puntos los haces muy injugables.


Ataque Rápido

-Lanzas Brillantes: Se han ganado un hueco. Con jinete experto y atacar y huir un Algo. Luego podemos unirle un autarca en moto y tendremos una unidad con buena pegada, movilidad y resistencia. Aun así como muchas unidades Eldars ¡¡CARAS!!. Hay mejores opciones y de lejos.

-Arañas de Disfornidad: Muy móviles con las nuevas reglas de retros y su movimiento adicional en combate. Saturan bien y podemos ponerles atacar y huir, pero no es necesario. Son una opción  muy aconsejable y si queremos usar una unidad rápida que puntúe para determinadas misiones.

-Halcones cazadores: Al principio cuando creía que podía disparar las granadas de Disrupción en disparo me emocioné. Luego ya no los veo tanto. Opción friki.

-Vypers: Yo las veo en escuadrón con Doble Cañón Shuriken. Saturan bien pudiendo disparar las 2 armas, y con las nuevas reglas de Escuadrones de vehículos ganan un poquito al poder seguir disparando en inmovilizado. Eso sí los dos Hull Points las hace de papel.


Apoyo Pesado

-Batería de Armas de Apoyo: Las nuevas reglas de Artillería hacen que tengan R7 y dos heridas, más los artilleros. El Cañón de Vibración traza líneas a 90 indiscriminadas, sin necesidad de línea de visión y todo lo que pilla impactos superficiales (ideales para petar vehículos y hasta voladores). Aun así son blanditas y  hay opciones mejores.

-Segadores Siniestros: Son buenos para matar gente de armadura a 3+, y ahora mas que la cobertura baja a 5+, pero sigue habiendo apoyos pesados mejores. Es cierto que un Exarca con un lanzamisiles y Tirador experto a 6 impactando puede crear problemas a personajes enemigos, pero lo veo caro para su función.

-Señor Espectral: Me parece ahora mucho más jugable,”Entre comillas” ya que gana algo de cobertura con mucha facilidad, así que tiene alguna probabilidad de sobrevivir a misilazos. Creo que hacerte una lista con 3 señores espectrales y un Avatar será diver, pero contra determinados ejércitos de disparo habrá poco que hacer. Para jugar entre amigos.

-Bípodes de Combate: Los veo igual de buenos que en la anterior edición, si acaso aún más bueno ya que ahora son ideales para romper vehículos ligeros y conseguir esa "Primera Sangre". En contra que ellos también son muy vulnerables a disparos con sus 2 Hull Points. Muy, muy recomendables, siempre que puedan guiarse mejor.

-Falcón: Bueno uno de los grandes perdedores con el cambio de edición. Un Falcón con Holopantalla se atragantaba bastante, ahora solo hay que hacerle 3 superficiales para romperlo. En fin habrá que aparcar hasta la renovación del codex , aun así a mi nunca me gusto en 5º, siempre he preferido una serpiente, debido a su coste.

-Prisma: No me tienta mucho meter dos prismas para poder usar el disparo combinado. Lo suyo es, al ser Artillería las armas de área ya no dividen la fuerza por no estar debajo del centro de la plantilla, eso nos hace lanzar pepinacos de F10 fp2 combinando. El problema el mismo del Falcón, bastante frágil a Superficiales y los hace injugables...

-Night Spinner: era uno de mis predilecciones en la otra edición, pero ahora el terreno peligroso no es tan decisivo al poderse salvar por armadura. Un vehículo muy táctico que habrá que aparcar hasta la revisión.


Transporte Asignado:

Serpiente: El buque insignia de nuestro Codex queda fuera. El Serpent es un vehículo de transporte bastante caro en comparación con el de otros ejércitos, bastante frágil con sus 3 hull points, con un solo punto de acceso, y que ya no puede basar su fuerza en negar objetivos. Personalmente opino que cualquier transporte de más de 50 puntos en total en esta edición es tirar puntos, habrá que ver como evoluciona la cosa.

jueves, 9 de agosto de 2012

Tutorial: Dragón Llameante paso a paso.


Esta miniatura la he pintado con un nivel de juego y sin usar técnicas complejas. Lo único que he usado ha sido "tinta" "luces" y "perfilado"

La idea era hacer un dragón difuminado, que los pies fueran más oscuros que la cabeza.

Primero empezamos dando una capa del color base, que en este caso ha sido "macharius solar organe" de foundation.



Una vez seca la pintura, le damos el degradado a las piernas, para esto puedes usar aerógrafo o como hice yo en esta miniatura, un spray de pintura, en concreto de la marca "Tamiya". El equivalente de workshop seria red gore. Si no dispones de ninguno de estos métodos, puedes saltarte este paso y hacer la miniatura toda del mismo color.

Como es un degradado, al aplicar las luces tendremos en cuenta estas tres partes.

Una vez seco el spray, le he dado un lavado de tinta marrón de GW "devlan mud"



Ahora empezamos a dar las luces. Como veis en una de las fotos de arriba, vamos a usar tres partes. Tienes que tener en cuenta que como a la miniatura queremos darle un efecto de degradado, en la sección 1 la luz más fuerte se la daremos con el color base de la miniatura "mecharius solar organe". En la sección 2, esta pintura se convertirá en la luz intermedia y así sucesivamente.


Aquí ya hemos dado la luz más fuerte en las piernas, hemos clareado un poco la miniatura en la parte de la cadera y dado en las brazos y hombros el color base teniendo cuidado de dejar los recovecos y bordes con la tinta para remarcarlos.

Después de esto, mezclamos "macharius solar organge" con "golden yellow" en una proporción de 2:1 y le aplicamos una nueva "capa de luz" a la miniatura. Repetiremos este proceso repetidas veces añadiendo más "golden Yellow" a la mezcla y además iluminando cada vez más arriba en la miniatura.

El casco y el arma decidí pintarlas de un color hueso, para lo que le di una capa primero de "kemri brown" de foundation y un lavado en tinta marrón.

En esta foto ya le he aplicado un par de luces añadiéndole amarillo al color base. También hemos dado el color base al casco y arma seguido de un lavado de tinta marrón.

Seguimos iluminando el cuerpo más o menos hasta que la mezcla es de 2 partes de "Golden Yellow" por 1 parte de "mecharius solar".

Para iluminar el casco y arma, vamos a usar la misma técnica, dando luces con la siguiente mezcla:

1º-kemri brown 1:1 komando khaki
2º-komando khaki
3º-komando khaki 1:1 bleached brown
4º-komanko khaki 2:3 bleache brown

El método es el mismo, ir clareando la zona (en las partes donde más luz da) cada vez con un color más claro.



Aquí ya hemos llegado al máximo de luz en el cuerpo y estamos dando color a las zonas del casco y el arma.

Por ultimo, pasamos al perfilado. Usando un color más claro que las luces más fuertes de la zona, perfilamos el borde de ciertas partes de la miniatura.
Así pues, en la parte baja de las piernas, el perfilado se ha hecho con "macharius", en la parte media del cuerpo, con una mezcla de "macharius" y "golden yellow", en la parte alta del cuerpo con "golden yellow" puro y en el casco/arma con "bleached bone"

Además, añadimos algunos detalles a la miniatura, como el tubo que une el brazo con el arma, las partes negras del arma y cara, que se han iluminado con una mezcla de chaos black y codex gray, la tela que lleva colgando y las gemas, como la de los ojos.


Para realizar una gema, hay que aplicar desde negro en pequeño difuminado al color de la gema, en este caso, el ojo lo hemos hecho rojo, por lo que empezamos con "red gore", seguido de "blood red" y con un punto de "blazing orange" en la parte más roja y otro punto de "skull white" en la parte más oscura.


Este tutorial forma parte Sotoh y de nuestro foro.
VIA/ warducks


martes, 7 de agosto de 2012

One Piece: Pirate Warriors y One Piece: Romance Dawn


¡Gomu Gomu No…! Los circuitos de PlayStation 3 tiemblan ante el maremoto de guantazos, patadas voladoras y mortales golpes de katana que están por llegar con el prometedor One Piece: Pirate Warriors. Un título que se ha estrenado con gran éxito en Japón y que ahora prepara su desembarco en occidente. ¿Listos para el abordaje?



No hace falta ser un genio para darse cuenta que unir en un mismo juego las locas aventuras de Monkey D. Luffy y sus amigos piratas, de la serie manganime One Piece, con la jugabilidad propia de los populares Musou/Warriors de Tecmo Koei será un éxito garantizado. Lo que es más difícil es lograr que este tipo de propuestas alcancen un nivel de calidad a la altura de las expectativas, aunque por fortuna, parece que también en ese punto se cumplirán los mejores pronósticos

Namco Bandai ha anunciado que One Piece: Pirate Warriors llegará a Europa el 21 de septiembre. Los usuarios europeos también podrán acceder a la Edición Coleccionista de One Piece Pirate Warriors, título que en un principio solamente llegaría a occidente en formato digital a través de PlayStation Network a lo largo de este mismo año.

La Edición Coleccionista de One Piece Pirate Warriors, de la edición costara 90euros, incluye una copia del juego junto a una reproducción de unos 19 centímetros del barco Thousand Sunny, principal medio de transporte de los Piratas del Sombrero de Paja después de que el Going Merry fuese destruido.

Además, junto a este anuncio se ha distribuido un nuevo vídeo de su jugabilidad donde podremos ver a Luffy enfrentarse a Kuma, por lo que nos muestran algunas técnicas especiales y varios combos.

One Piece: Pirate Warriors es una colaboración que une la licencia One Piece por parte de Namco Bandai, y la saga Dynasty Warriors/Musou de Tecmo Koei, por lo que el resultado es un juego de acción masiva, similar a otras adaptaciones similares como Saint Seiya o Hokuto no Ken. Se lanzará en exclusiva para PlayStation 3.



Acción frenética
Siguiendo la línea de títulos tan populares como Dynasty Warriors, este One Piece: Pirate Warriors nos propone, simple y llanamente, exterminar a cientos de enemigos de toda clase a través de una amplia variedad de localizaciones extraídas directamente de la serie de animación.

Luffy, Roronoa Zoro, Nani, Usopp, Sanji, Chopper, Ace, Boa Hancock, Barbablanca… estos serán algunos de los héroes que podremos controlar a lo largo de la partida, cada uno de ellos, lógicamente, con sus propias habilidades y movimientos de combate/defensivos únicos. Un detalle que sin duda satisfará a los seguidores de la serie, que verán como el siempre pesimista Ussop hará uso de un vasto repertorio de locos cachivaches con los que agredir a los rivales, mientras que Zoro utiliza su letal estilo de combate con tres katanas, el Santoryu, o Chopper modificar la apariencia de su cuerpo a su antojo para golpear con saña a los enemigos.

Por lo visto, la recreación de las espectaculares batallas de One Piece será uno de los puntos más destacables de este título, en el que machacaremos constantemente los botones del DualShock 3 generando devastadores combos que no dejarán títere con cabeza. Siendo además un título basado en la serie Musou/Warriors, no faltarán tampoco los movimientos finales que ejecutaremos al alcanzar un estado de poder máximo, desatando así la furia de los diversos personajes que controlaremos (cada uno con este tipo de ataques exclusivos).



El juego también nos permitirá mejorar las habilidades de los personajes y su equipamiento a través de un sencillo sistema que recuerda al visto en muchos juegos de rol. Por otro lado, podremos llamar a un aliado para que en momentos muy puntuales, acudan al campo de batalla a repartir guantazos a diestro y siniestro de forma conjunta, creando así unas batallas tan dinámicas como espectaculares.

Y no podemos olvidarnos de esas secuencias interactivas basadas en los ya habituales Quick Time Events, que nos van a permitir disfrutar de situaciones muy llamativas en las que habrá que pulsar los botones correctos en el momento adecuado, para superar con éxito obstáculos como barreras, en principio infranqueables, o sencillas zonas de plataformeo en las que podremos ver al propio Luffy saltando de un barco a otro con una agilidad pasmosa.

Las luchas contra los jefazos de turno tampoco faltarán a la cita, siendo estas tal vez la parte más esperada por los aficionados a One Piece, que podrán batirse contra algunos de los villanos más conocidos de la franquicia. De hecho, el juego seguirá la línea argumental de la serie con la gran mayoría de sagas publicadas hasta la fecha; a las que debemos sumar historias alternativas protagonizadas por muchos de los personajes que podremos controlar, planteando en muchos casos situaciones del tipo “Y si…” que sin duda gustarán a los seguidores de la obra de Eiichiro Oda.



One Piece: Pirate Warriors también incluirá opciones de juego cooperativo online para dos jugadores, más un modo desafío en el que nos mediremos de forma continuada contra los jefazos, sumando una serie de puntos que luego quedarán reflejados en una tabla de clasificación online. Opciones que nos hacen esperar con más ganas todavía a esta prometedora aventura de acción.

No podemos olvidar que este juego de Namco Bandai ha recibido un 36 sobre 40 en la prestigiosa revista japonesa Famitsu, lo que deja claro que no estamos ante la típica adaptación que se aprovecha de la popularidad de la serie en la que se basa para ofrecer un producto de baja calidad. ¿Cuándo podremos disfrutar de su intensa acción? Todavía no lo sabemos, pero sus desarrolladores han confirmado que el juego se estrenará en nuestro territorio.




PSP-PSVITA
De parte de http://www.zonared.com/noticias/psp-nuevo-titulo-saga-one-piece/ y Andriasang llega la información que hace referencia a la desconcertante noticia. PSP, una consola de mano algo obsoleta ya, teniendo en cuenta la potencia y posibilidades de PS Vita, tendrá un nuevo juego de 'One Piece' en lugar de ser para la nueva portátil que necesita urgentemente nuevos juegos.

El juego es 'One Piece: Romance Dawn', un RPG tradicional que podría acabar siendo también compatible con Vita. En el juego controlaremos a Luffy mientras combate y sube de nivel para mejorar sus propiedades.

Sin esperanzas de verlo por aquí

Namco Bandai no se ha pronunciado respecto a la posible salida del juego fuera de Japón pero es algo con lo que por el momento no contamos, ya que para eso el juego tendrá que obtener buenos datos allí y una proyección favorable aquí. Y lo segundo, probablemente, no pase.