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miércoles, 6 de junio de 2012

THE ADVENTURE OF SORKEN: 5. Grantai, ¡La tierra tiembla!

5. Grantai, ¡La Tierra Tiembla!


Por fin llegamos a Grantai una ciudad bastante grande, era muy tranquila y junto a la playa.

Sen –Ya hemos llegado. Mira vamos, allí están las estatuas vamos Sorken.
Sorken – Por que tanta prisa…
Sen – ¡Vamos!

Sorken y Sen se acercaron a las estatuas, estaba justo en el centro de la ciudad.
En ella le rodeaba una fuente grandísima de agua, las estatuas eran dos bellísimas chicas que se miraban entre ellas.

Sen- ¡Ves! Las estatuas brillan.
Sorken -  Pero el pueblo esta muy tranquilo.
Sen – Es por eso que tenemos que averiguar. ¿No te sorprende?
Sorken – Después de todo, nada me sorprende.
Sen – Mmm… Pues es curioso. Y sabes ¿porque? Hay un mito en la ciudad y las estatuas.
Sorken - ¿Ah si? ¿Cual?
Sen – Veras, lo que se es que cuando las estatuas brillan es por que algún mal se acerca a la ciudad. Porque algo malo esta ocurriendo, estas estatuas entonces brillan y desvanece el terror, y ese mal desaparece.
Sorken – Espanta a ese miedo… pero aquí no pasa nada y si brillan desde esta mañana… No tiene sentido lo que dices.
Sen – Es todo lo que se, por que no vamos y preguntamos por el pueblo quizá alguien sepa algo.
Sorken – No creo que sea buena idea espantar a la gente. Porque no vamos al Pub o a la iglesia. Allí encontraremos suficiente información y seria mas seguro.
Sen – Vale, vale solo trataba de arreglarlo. Vamos.

La ciudad se podía ver calmada, los habitantes hacían sus tareas y todo parecía normal. Era curioso y a nadie le afectaba, sin embargo algún motivo tendría que haber.

Sorken y Sen se acercaban al Pub de Grantai, mientras pudieron ver algunas tiendas.
Estaba la tienda de Objetos, mas cerca la de magia y al final la herrería.
A la cual entraron a la herrería para comentar lo de la espada.

Sorken – ¡Espera! Tengo que entrar aquí.
Sen - ¿Para que quieres entrar aquí? – Sorken saco la espada y le apunto.
Sorken – Creo que ya sabes ¿no?
Sen – Si, claro. Pero es necesario apuntar. – Aparta con un dedo la espada de el.
Sorken – jajaja… Vamos

La herrería no era muy pequeña, pero tampoco grande. Tenían algunas cosas pero de momento parecía a ver poco a la venta.
Sorken se acerca al mostrador y deja la espada Oxidada.

Sorken – Hola, quiero que me mire esto.
Herrero – Veamos… Es una espada muy antigua ¿Qué quiere que haga con ella?
Sorken – Lo sé, crees que se podría reparar… ¿podría darme información?
Herrero – Mmm… Es demasiado antigua, puede que se usara para luchar hace tiempo, es difícil conservarse tantos años en este estado, aun así. Podría hacerse añicos antes de empezar con ella… lo siento pero no creo que pueda hacer nada.
Sen - ¿Ves? No es más que una chatarra.
Sorken – Gracias igualmente. Plash! Sorken pega un capón a Sen y guarda la espada.
Sen – ¡Ey! (Que mosca le ha picado)
Herrero – De nada, gracias a vosotros.

-         Salieron de la Herrería y volvieron de vuelta a la ciudad.

Sen – ¿Porque me as pegado?
Sorken – No me gusto tu respuesta.
Sen – Pero si es verdad, no escuchaste.
Sorken – No lo creo, simplemente no estaba lo suficiente informado. Hay que exigir, y con tu actitud no vamos a ningún sitio.
Sen – Voy apañado contigo. Bueno, sigamos a lo que íbamos, el Pub esta justo delante de nosotros.
Sorken – Solo déjame hacer las cosas a mi manera.

Avanzando un poco llegaron al Pub, Sorken estaba confiado de que esa espada tenía algún misterio. Sin embargo para Sen no era más que una espada vieja… Ahora mismo lo que importaba era la situación de la ciudad, aunque fuera normal, nadie entendían el porque de las estatuas.

Conforme entraron al Pub el camarero pudo reconocer a Sen.

Camarero – ¡Mira quien tenemos aquí! Si es Sen. Jajaja, ven, siéntate y ponte cómodo.

Sen sonrío mientras miraba al camarero y Sorken observaba, se sentaron en la barra, pudieron ver una vez más que todo estaba normal.

Camarero – Parece que no vienes solo, quien es este joven.
Sen – En mi compañero Sorken.
Camarero – Debe ser tan buena persona como tu.
Sorken - …
Sen – Si… Bueno jajaja… Somos amigos desde hace muchos años.
Camarero – Nunca antes lo visto contigo. De todas formas tus amigos son bienvenidos. ¿Que deseas tomar?
Sen – Gracias, ponme algo fuerte. ¿Y tu Sorken?- Giro la cabeza para preguntar pero Sorken había desaparecido.- ¡Hey! donde se a metido esta vez…
Camarero – SI te refieres a tu compañero creo que esta se fue hacia allí.
Sen – Iré a ver…

Mientras, en el otro lado, Sorken…

Sorken – ¿Así que eso crees no? ¿Y por que me lo cuentas?
Hombre extraño – Es raro ver hombres como tu y buscabas información ¿no?
Sorken – El único raro aquí eres tu, si, pero esto no resuelve nada.
Hombre extraño – Se te ve de buena fe, se que no causaras maldad. Pero llévate cuidado tu futuro no es fácil. Vas a tener que afrontar algo que te dolerá…
Sorken – A si que tanbien sabes de mi futuro…
Hombre extraño – No es exactamente eso. Ves a la Iglesia de Grantai como tenias pensado y habla con Rodolfo, el salcedote, el te dará la clave para salir de tus dudas.
Sorken - ¿Por qué debería hacerte caso?
Hombre extraño – Por que tienes algo que cumplir.
Sorken - ¿Qué quieres decir?
Sen - ¡SORKEN, QUE HACES ALLI! – Sorken gira la cabeza tras el grito de Sen
Sorken – Estoy hablando con este tipo o es que no lo ves…
Sen - ¡Pero si estas solo, el que no lo ves eres tu! – Sorken gira la cabeza.
Sorken - ¿Eh? ¿Dónde esta?
Sen – ¿Donde esta quien?
Sorken – ¡El tipo, el tipo que estaba aquí hace un momento! ¡Llevaba una capa negra!
Sen – No sé de quien me hablas. Has estado solo todo el rato.
Sorken – Pero yo… ¡Juro que aquí había alguien! He estado hablando con el…
Sen – Uf… Cálmate, seguro que estas nervioso, por que no tomamos algo.
Sorken – De ninguna manera, estoy perfectamente. ¿Pero que demonios?
Sen – Creo que esos sueños te están trastornando, déjalo ya Sorken.
Sorken - ¡TE DICHO QUE ESTOY BIEN! Yo me voy...
Sen – ¡Pero que te pasa tío!
Sorken – Lo siento, pero me voy – Sorken sale corriendo por la puerta.
Sen - ¡ESPERA! – corre detrás de el.
Camarero – ¡He! Tienes que pagar la bebida…
Sen – Si claro… Lo siento, allá van unas cuantas monedas. – Sen le lanza una cuentas monedas que caen justo en la barra del camarero.

Mientras Sen perseguía a Sorken a toda costa tras la ciudad, Sorken estaba como poseído, sin embargo. Sen no podía entender la razón, aquel hombre extraño no existió para el. Pero Sorken, el hablo con alguien todo era muy confuso…

Sen – ¡SORKEN, ESPERAME! ¡SORKEN!

Sen no podía alcanzar a Sorken y en cierto momento lo perdió de vista. Sen fatigado, paro un momento.

Sen -  ¿Por qué corre? ¿Qué le pasa? ¿Estuvo hablando con alguien? Pero yo no vi nadie allí, estaba completamente solo… todo es extraño. Debo ayudarlo como sea, es mi mejor amigo. Iré hacia la iglesia  como acordemos en segundo lugar, tan pronto como pueda.

¡SORKEN ESPERAME, PODEMOS HABLAR! ¡SORKEN!

En ese momento la ciudad empezó a temblar… Sen estaba a punto de entrar ya por la puerta de la iglesia de Grantai. Pero de justo alguien salio.

Sen - ¡Ahh! – Choca con alguien que sale de la puerta. - ¿Porque no miras por donde vas?
Sorken – Pero, que dices Sen el que no miras eres tu… tengo que irme. – Sen levanta la cabeza.
Sen - ¡Sorken espera!

El terremoto continuaba si parar, la gente del pueblo se volvía loca de un lado para otro. Nadie era capaz de mantener el equilibrio con ese terremoto.
Un gran agüero empezó abrirse justo donde Sen y Sorken. Pero lo pillaron de imprevisto… Sen cayó.

Sen – ¡Aaaah! – Sen pudo aguantarse sosteniéndose sobre la tierra.- ¡Voy a caer! - Justo en ese momento Sorken le cogió la mano.
Sorken – No piense que te voy a dejar morir, solo estaba en mi asuntos.
Sen - Gracias, pero no te quedes hablándome ¡súbeme! – tttrrrtrr…

El terremoto pegó un temblor fuerte que empujo a Sorken también por el gran agujero, haciendo a los dos caer…

Sen – ¡Por que tuvimos que venir a este jodido lugaaaar!
Sorken - ¡Por que tu me lo pedisteeeeeee!
Sorken y Sen - ¡Vaaa-mooos- aaaa –Moooo-riiiiiir! ¡Aaaaaah!

lunes, 4 de junio de 2012

Retro Análisis: Historia Game Boy



Especificaciones Tecnicas: 

Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989): 

CPU: 
-Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304MHz 

RAM: 
8kB internos 

VRAM: 
8kB internos 

Sonido: 
4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos. 

Pantalla: 
-LCD Reflectiva con resolución de 160x144 pixeles 
-Colores: 4 tonos de gris 
-Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 

Otras: 
-Comunicaciones: puerto de serie 
-Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario

Game Boy
No era la más guapa, no era la más atractiva, no tenía la mejor voz y ni tan siquiera tenía un buen tamaño, pero sí poseía carisma. El carisma que le daba el hecho de disponer de tan sólo un color, ser blanca, tener botones rojos, una pantalla diminuta, muchas horas de autonomía, unos juegos históricos y el logo de Nintendo.

Su nombre era GameBoy, fue la compañera fiel que nos divirtió durante casi toda nuestra infancia y que, muy a nuestro pesar, abandonamos al ver llegar a sus familiares más jóvenes.

Pero aún tiene fuerza para respirar y desde esa estantería sólo reservada a los grandes, mira con orgullo en lo que se ha convertido su legado. GameBoy tiene unos 23 años, 23 años que han pasado a la velocidad de la luz y que han hecho que todos perdamos la inocencia. Una inocencia que recuperamos al introducir cuatro pilas, mover el interruptor y observar cómo en aquella pantalla monocromo empieza a dibujarse el logotipo de Nintendo, eso sí, acompañado de un sonido que tenemos grabado a fuego en nuestra mente.

Por que amigos, 23 años en el mundo del hardware es una eternidad. Una maravilla tecnológica que pasa a convertirse en sólo un cacharro más y que, en lugar de despreciar, deberíamos cuidar y guardar. Y resulta curioso recordar alguna de las batallas antológicas que protagonizó con GameGear, de Sega, una portátil a todas luces superior tecnológicamente pero que adolecía de una buena autonomía.

Con su éxito se confirma la típica fábula adolescente norteamericana, la estudiante aplicada que cultiva su cerebro y no su físico, se lleva al chico venciendo a la animadora rubia, alta, esbelta y con el coeficiente intelectual de una galleta.

GameBoy fue lanzada en el mes de Abril de 1989. No importa el día (fue a mediados de mes), no se puede medir tan corto cuando hablamos de un mito y lo que siempre quedará en la memoria es que un lluvioso Abril de 1989, Nintendo presentaba una pequeña maravilla.

Así que no perdamos más tiempo con remilgos, dejémonos de combates absurdos defendiendo compañías o consolas y felicitemos a una de las consolas más importantes de nuestra historia.

Felicidades GameBoy.

Es cierto que en el momento de su salida no era una de las más poderosas (su futura competencia, el Game Gear, tenía pantalla color), pero gracias a su buen uso de la batería se convirtió en la consola más popular de su generación, llegando a vender más de 100 millones de unidades.

Inicialmente, esta consola fue creada por Gunpei Yokoi y su equipo, que también fueron responsables de Game & Watch, la primera consola portátil de Nintedo. En 1989, el Game Boy estaba muy lejos de ser la consola más poderosa de su generación, es más, si los estudiamos con detalle probablemente era la más débil. Por un lado estaba el Game Gear de SEGA, que tenía pantalla color y utilizaba seis baterías para cinco horas de uso. Y por el otro, estaba el Lynx de Atari, que también tenía pantalla color y utilizaba la misma cantidad de baterías que la portátil de SEGA. Mientras tanto, el Game Boy, sin tanto poder, utilizaba cuatro pilas AAA y tenía hasta 35 horas de juego. Una enorme diferencia.

Es cierto, el Game Boy tenía una pantalla verde, casi monocromática, pero aún así logró aplastar a la competencia. No solo porque utilizaba menos batería y funcionaba por más tiempo, sino también porque el precio era mucho menor a las otras dos plataformas. Además, tenía el nombre “Nintendo” grabado en la parte trasera. Aunque es solo un nombre, para finales de los 80, la compañía japonesa dominaba 80% del mercado de los videojuegos y era garantía de confianza alrededor del mundo.

Hoy tenemos el lujo de utilizar consolas portátiles muy elegantes, como la Nintendo DS y la PSP de Sony, sin embargo, en esa época no teníamos ese tipo de diseños, ni tantos botones. En vez de pantallas táctiles o R1s y L1s, había solo dos botones, el A y el B. Además del pad direccional y los clásicos “Start” y “Select”. Por otro lado, tenía una pantalla LCD de 160x144 pixeles con cuatro niveles de grises verdes. Por último, ofrecía la posibilidad de conectar cuatro consolas juntas mediante un cable especial (nada de WiFi en esa época prehistórica). Entre otros datos técnicos, fue la primera consola portátil en utilizar cartuchos para correr sus juegos.

Como es de esperarse, detrás de cada gran consola hay grandes juegos y el Game Boy no era la excepción. Aquí hay una pequeña lista con los mejores juegos para dicha plataforma. En caso de que tengas ganas de probar alguno de estos te recomendamos descargar BGB, el mejor emulador de Game Boy disponible.

Tetris
Sin dudas la elección más obvia. Tetris fue uno de los mejores y más importantes juegos de su momento y parece que Nintendo lo predijo, ya que en muchos de sus paquetes incluían una copia de este título de regalo. Como todos sabemos, en Tetris el objetivo es colocar diferentes piezas en distintas posiciones para formar líneas y acumular puntos.
El clásico Tetris que todos amamos salió originalmente para Game Boy.

Super Mario Land
Por supuesto, no existe consola de Nintendo que no tenga un juego del plomero más famoso. Más allá del cambio de nombre, Super Mario Land era básicamente la versión de Game Boy de Super Mario Bros. Muchos de los niveles eran diferentes, pero la base y el concepto eran exactamente iguales.

Super Mario Land era muy similar al Mario Bros. original.

Pokémon
Bajo la dirección de Satoshi Tajiri, Nintendo produjo una serie de videojuegos de Pokémon. El éxito de estos juegos resultaron en la producción del famoso anime. Básicamente eran RPGs, similares al Zelda original, donde debías explorar un vasto mundo y capturar la mayor cantidad de Pokémons posibles.
Imágenes de Pokémon Red para Game Boy.

Metroid II: Return of Samus
No hay mucho que explicar, tal como en el Metroid original, el objetivo era matar a todos los extraterrestres que se te crucen, solo que en versión portátil.
Como muchos otros juegos, Metroid II era muy similar a su versión original.

Legend of Zelda: Link’s Awakening
Gráficamente muy similar al Zelda original, era una historia original en el universo del juego clásico de NES, donde debías encontrar ocho instrumentos mágicos que te ayudarían a escapar de una isla.
Legend of Zelda tuvo varias encarnaciones en el Game Boy.

Muchos de estos juegos que mencionamos son reediciones o versiones originales de franquicias famosas de Nintendo, aún así, el Game Boy tenía una buena cantidad de títulos originales que solo se podían ver en esa consola. También, a medida que se hizo más popular, hubo muchos juegos basados en películas o series, como Terminator 2, Indiana Jones, Judge Dredd, Home Alone y hasta varios juegos de Los Simpsons.
Como dijimos, el éxito de la segunda consola portátil de Nintendo fue aplastante y, como suele suceder con este tipo de éxitos, salieron todo tipo de accesorios que nadie realmente necesitaba, pero que se vendían como pan caliente. Lamentablemente, debo admitir que yo fui dueño de muchos de estos (generalmente apestosos) accesorios.

Game Boy Camera: Probablemente uno de los accesorios más estúpidos. Es decir, la pantalla era verde. ¿Para qué queremos una cámara si todo lo que vamos a ver son pixeles gigantes de color verde? Más allá de lo ridículo que suene hoy, en su momento vendió sendas unidades y muchos la utilizaron para sacar fotografías… verdes. Debajo pueden ver un comercial japonés del periférico y su horrendo funcionamiento.

Game Boy Printer: Este accesorio era una impresora térmica diseñada para imprimir imágenes en juegos compatibles. Salió oficialmente en 1998 y utilizaba papel térmico con un adhesivo trasero. Una de sus tantas funciones presentaba soporte para la cámara antes mencionada, así que podías tomar una fotografía verde y luego imprimirla con este accesorio.

The Game Boy Pocket Sonar: ¡Por supuesto! Porque todas las consolas portátiles necesitan un sonar. Este periférico, desarrollado por Bandai, se utilizaba para localizar peces en juegos de pesca. Sí, no era muy útil que digamos.

 La impresora exclusiva de Game Boy.

Además de esos productos de puro marketing, el Game Boy tuvo accesorios aún más inútiles. Por ejemplo, en algunos lugares podías encontrar una lupa que se montaba sobre el aparato para que dé la impresión de que la pantalla era más grande, aunque en realidad veías toda la pantalla deformada. También, en caso de que tuvieses ganas de jugar por la noche, había otro periférico que se montaba de igual manera, pero tenía una pequeña bombilla que iluminaba -muy débilmente- la pantalla.

La evolución de la línea Game Boy
Aunque hoy en día esta versión es la más recordada por todos, también marcó el comienzo de una larga trayectoria que finalizó con la salida de Game Boy Micro en 2005. Entre algunas versiones vale la pena nombrar.

Game Boy Pocket: Una versión de bolsillo que salió en 1996. Tenía un tamaño más pequeño, pesaba menos y utilizaba menos baterías.

Game Boy Light: Exclusiva para Japón, tenía una luz integrada para mejorar la visibilidad.
 La evolución de la línea Game Boy.

Game Boy Color: Una versión clásica que salió en 1998. Entre otras mejoras, agregaba la muy necesitada paleta de colores y mejoró los gráficos.

Game Boy Advance: Una versión muy mejorada de la consola original producida en 2001. No solo mejoró significativamente el poder de la plataforma, sino que presentó un diseño completamente nuevo y diferente.

Game Boy Micro: La última versión de la línea Game Boy pasó bastante desapercibida, aún más si se lo compara con la versión Color y Advanced. Micro cambiaba levemente el diseño de la versión Advanced y tenía mejor hardware.

En su lanzamiento, el Game Boy tuvo que enfrentar muchos problemas, ya que era la más débil del mercado. Sin embargo, su amplio catálogo de juegos, buen rendimiento y módico precio, permitió que se convirtiera en la plataforma clásica que es hoy. Es cierto, los únicos colores que podía proyectar eran cuatro tipos de verdes diferentes, pero aún así, las horas de entretenimiento que me ha proporcionado a mí y a millones de personas más, no tienen precio. Es por eso que hoy, más que nunca, saludamos a una consola con tanta historia y a todos aquellos que estuvieron involucrados en su creación.


VIA| 1Up | Neoteo

domingo, 3 de junio de 2012

Experencias Eldars y Listas 1800PTS


Voy a publicar dos de mis listas mas usadas hasta ahora de Eldars, donde me han dado grandes resultados. Ahora mismo estamos con el nuevo reglamento, a si que dejare como ultima y de las primeras publicadas. También como jugador Eldars os informare desde mi punto de vista mi experiencia.

A lo largo del tiempo que llevo jugando Eldars, como 1ºejercito y único que tengo,
puedo a consejar a cualquier jugador que inicie Eldars, tenga muchas ganas y esfuerzo. Ya que es un ejército como mucha táctica y que se juega mucho a la perfección entre unidades especializadas. Al contrario que los marines tienen mucha dualidad, y son cosas diferentes… pasarte de un bando a otro es un cambio radical.

Los Eldars como dicho antes son unidades especializadas donde cada uno debe cumplir un objetivo fijo en el campo de batalla. Aquí el problema de jugarlos a la perfección, ya que cualquier fallo se paga y bien caro. Si esta claro que cualquier ejército lo pagaría, pero en los Eldars lo notas y se nota más que en cualquier ejército.

Ejemplo: Si solo tienes una escuadra de dragones llameantes, esta destinada a destruir el tanque mas valioso y problemático que os de, en el campo de batalla. Si esta escuadra muere antes de destruir ese tanque, tendrás un problema muy gordo, ya que ese tanque no podrás destruirlo. Cosa que con marines no pasa o otros ejércitos, porque en otras ciertas escuadras tienen otras armas para hacer este trabajo.

Ahora los Eldars cuando hacen las cosas, las hacen bien, de hay las especialidad.
Por ello se debe usar cada escuadra en su momento y no tener prisas. Las Serpientes aportan la suficiente resistencia como para aguantar unos turnos, llevarlos a sus objetivos y hacer el trabajo.
Es muy importante, saber manejar las serpientes. Manejar la serpientes perfectamente das una complejidad al oponente de jugar tan bien, que por lo que si no juega bien se sentirá presionado, dará a errores y de hay tendremos que aprovechar para atacar mas fuerte.

Los movimiento de las serpiente, casi siempre son los que te dan las partidas. Ya que con ellas podrás negar objetivos, coger en caso que se lleve línea, hacer brutalidades en ciertos momentos y son las que trasportan y dejan las tropas. Moviendo a 60cm y con lo resistentes que son no tienen problema. El único problema que tienes es cuando te enfrentas a ejércitos de mucha potencia de fuego, aquí el primer objetivo es diminuir en cuando antes esa potencia para dejar vía libre a las serpientes.

Yo para aprender a manejar serpientes, os aconsejo hacer una lista lo mas llena posible de ellas. Será muy difícil de ganar, pero tendréis una partida empatada asegurada. Pero la función de esto es para aprender jugarlas, a medir haciendo brutalidades porque son importantísimas y para aprender a manejarlas bien.

Sobre las demás unidades ya es cuestión de gustos, pero hay algo que es como un bloque, que son obligatorias, este caso los cinco dragones llameantes en un serpiente. Cinco son los suficientes como para destruir cualquier tanque. También aconsejo, centrarse en la minima línea posible y el máximo ataque con elite, apoyo pesado… Es suficiente coger uno o dos objetivos, lo demás solo se trata de negar y con serpientes sabemos que lo tenemos fácil.

No aconsejo a nadie, el tema de leer en los foros y hacer lo que os digan 100% solo son consejos. Sobre consejos de los que tú estés muy seguro de ti mismo y te den resultado, adelante con ellos. La experiencia de cada jugador es distinta y la manera de jugar también, cada uno aprende y tiene sus experiencias propias, debe saber lo que esta bien y mal para el. Lo que a ti te funcione quizá a otro jugador no le funciona, por lo que esto que explico solo son consejos pero no tenéis que seguirlos 100& raja tabla.


A continuación veréis que juego guardianes en vez de vengadores que muchos juegan al igual que espectros no todos las juegan y a mi me encantan.
Muchos me critican que son mejores los vengadores y nadie ve los guardianes. Cierto es que los guardines son complejos de llevar a comparación de vengadores.
Pero el uso que les doy yo es diferente, suficiente para la función que les doy y con los puntos que me ahorro puedo escoger otras cosas, hasta ahora no tenido problemas.
Problemas me refiero en general, vamos a ver, que todas las listas no son perfectas y no esperes tener una perfecta, por que no las hay. Por lo que te orientas para un sitio o para otro…

Os dejo la lista y espero que os guste, animo a los iniciados jugadores Eldars y a los demás. Gracias a toda la gente que me ha hecho aprender de este gran juego. :D


Lista del Ultimo torneo (2ºpuesto) -1800pts

CG: 1
1xEldrad - 210

T.ELITE: 3
9xEspectros aullantes - 144
1xExarca(Acróbata + ejecutora) - 43
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xDragones llameantes - 80
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xDragones llameantes - 80
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110

T.LINEA: 3
3xGuardianes en motocicleta (3xCatapulta shuriken acoplada) – 66
10Guardianes de asalto (2xLanzallamas) - 92
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xVengadores Impacables - 60
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110

A.PESADO: 3
Escuadron de 3x Bipodes de combate (6xLaser multitubo) – 180
Escuadron de 3x Bipodes de combate (6xLaser multitubo) – 180
1xNight skinner


2º Lista que esta en proceso de prueba. 1800Pts

CG: 1
1xEldrad - 210

T.ELITE: 3
6xEspectros aullantes - 96
1xExarca(Acróbata + ejecutora) - 43
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xDragones llameantes - 80
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xDragones llameantes - 80
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110

T.LINEA: 3
3xGuardianes en motocicleta (2xCatapulta shuriken acoplada, 1xCañon Shuriken) – 76
5xVengadores Impacables - 60
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110
5xVengadores Impacables - 60
Serpiente (Joyas espirituales, cañon shuriken acoplado, catapulta shuriken acoplada) – 110

A.PESADO: 3
Escuadron de 3x Bipodes de combate (6xLaser multitubo) – 180
Escuadron de 3x Bipodes de combate (6xLaser multitubo) – 180
Escuadron de 3x Bipodes de combate (6xLaser multitubo) – 180

viernes, 1 de junio de 2012

Retro Análisis: Sega Game Gear



Hoy toca seguir con otra videoconsola portátil de esas míticas: la Game Gear de Sega. Sé que a muchos de vosotros os gusta esta máquina, así que allá vamos.

Game Gear, la primera consola portátil de Sega

Nintendo había lanzado la línea Game & Watch antes de sacar al mercado la Game Boy, pero Sega, por contra, aterrizaba en el mundo de las portátiles directamente con suGame Gear. Fue en Octubre del año 1990 cuando esta nueva consola veía la luz por primera vez en Japón y tan solo seis meses después, en Abril del 91, llegaba a Europa y Norteamérica.

A pesar de salir al mercado solamente un año después que la Game Boy, la principal diferencia que presentaba la consola se Sega con respecto a la de Nintendo era supantalla a todo color. Mientras la Game Boy se las tenía que apañar con una no demasiado amplia gama de grises, la Game Gear, que no dejaba de ser una Master System portátil, seguía los pasos de las otras dos portátiles a color que existían en el mercado: la Atari Lynx y la TurboExpress.

A nivel estético también presentaba una diferencia muy evidente con respecto a la Game Boy. La máquina de Nintendo era vertical, con la pantalla arriba y los botones y la cruceta abajo, mientras que la Game Gear apostaba por la fórmula usada por Atari en su Lynx: pantalla en el centro, cruceta a la izquierda y botones a la derecha.


Game Gear vs Master System

Os comentaba antes que la Game Gear no dejaba de ser una Master System en versión portátil. Lógicamente la resolución de pantalla, al ser ésta de 3,2 pulgadas, era menor que la que su hermana de sobremesa podía alcanzar. De hecho la resolución de la Game Gear era la misma que la que tenía la Game Boy. Es decir, 160 × 144 píxels.

Por contra, la portátil de Sega contaba con una paleta de colores mayor que la de la Master System, así como con la posibilidad de sonar en estéreo a través de la salida para auriculares. La consola de sobremesa de Sega sólo sacaba señal mono.



A parte de la facilidad para hacer ports de juegos de Master System para la Game Gear, existe un accesorio llamado Master Gear Converter que permite usar directamente los juegos de la consola de sobremesa en la portátil. El formato de los juegos para la Game Gear, dicho sea de paso, también es el cartucho. Y se introducían por una ranura situada en la parte superior.

En sus tripas encontramos exactamente el mismo procesador que lleva la Master System en su interior: un Zilog Z80 (8 bits). Cuenta con 8 KB de RAM y es capaz de mostrar simultáneamente en pantalla 32 de los 4.096 colores de los que dispone la consola en total. Para poder jugar teníamos que ponerle 6 pilas AA o bien conectarla a la red gracias a un transformador de corriente.


Accesorios a tutiplén

Cuando hablamos de la Game Boy vimos que se lanzaron un buen puñado de accesorios para la consola a lo largo de su historia, pero hay que decir que la Game Gear no va precisamente coja de añadidos (más arriba ya he mencionado el Master Gear Converter). Sin ánimo de repasarlos todos, voy a mencionar los dos o tres que me parecen más llamativos.

Sin duda uno de ellos es el Game Gear TV Tuner, en cual, como su propio nombre indica, no era más que un sintonizador de televisión que podíamos conectar a la consola usando la ranura para los cartuchos. Quizás no era capaz de ofrecer la mejor de las señales, pero oye, poder ver la tele en la consola no parecía mala idea.

El otro que me gustaría rescatar es el Super Wide Gear. Más que nada porque no dejaba de ser una lupa con la que podíamos hacer que la pequeña pantalla de la consola viera su tamaño aumentado de forma artificial.


Ventas y ciclo vital de la consola

Podemos decir que la Game Gear no fue un fracaso. De hecho fue una consola relativamente exitosa, aunque es cierto que fue incapaz de competir con la Game Boy, su principal adversaria. Sí se comió con patatas al resto de consolas que intentaron ser la competencia de la portátil de Nintendo, llegando a vender en total 11 millones de unidades en todo el mundo durante sus siete años de vida.


El principal problema con el que se encontró Sega fue la falta de apoyo por parte de las compañías de desarrollo. No es que no hubiera empresas interesadas en lanzar productos para esta consola, simplemente Nintendo tenía un número mucho mayor de desarrolladoras trabajando para la Game Boy del que Sega pudo conseguir.

Como dato interesante o curioso cabe decir que a primeros de los 90, muchos años antes de que Nintendo lanzara su Nintendo DS al mercado (cosa que sucedió en el año 2004), Sega había planeado lanzar una consola con pantalla táctil a modo de sucesora de la Game Gear. Finalmente, dado el elevado precio de esta tecnología en aquellos momentos, la compañía decidió olvidar la idea y acabó lanzando en el año 1995 la Sega Nomad, que no era más que una versión portátil de la Mega Drive. Pero eso ya sería otra historia.

Os dejo un bonito video de demostración de los videojuegos de Sega Game Gear : D




Análisis: Historia Pokémon.



Repasamos toda la historia de Pokemon, una de las sagas videojuegos más exprimidas y con más éxito de todos los tiempos.

Todo empezó una nublada tarde de la década de los 70 en Japón mediante un joven coleccionista de insectos llamado Satoshi Tajiri. Tajiri coleccionaba miles de insectos y estos le encantaban, hasta tal punto de ganarse el mote de "Dr. Insecto"
Pero los años pasaron y Satoshi empezó a engancharse a otra cosa, los videojuegos. En 1982 Satoshi junto con unos amigos fundó la revista GameFreak donde hablaban de todo aquello que tuviera cierta relación con los videojuegos.
Por aquello de 1990 Nintendo sacó su primera GameBoy, la consola base de todos los Pokémon. Satoshi y sus amigos compraron una de aquellas consolas para intentar diseñar su propio juego en el que el objetivo era capturar y coleccionar insectos.
La idea fue evolucionando y Satoshi decidió venderla a la empresa consagrada de la época, la gran Nintendo que no dudo en comprarla y empezó a desarrollar el juego, el cual tardó 6 años en completarse. Así pues en 1996 en Japón fue publicado el primer juego de Pokémon, el padre de la saga, Pokémon Verde, un juego que nunca llego a Europa en su versión original.


El juego empezó a venderse a un ritmo vertiginoso y en apenas un año se habían vendido más de cuatro millones de ejemplares del famoso juego. Todos sabemos que los grandes videojuegos en Japón no solo se quedan en eso, así pues una serie de Anime basada en la serie fue empezada a retransmitirse en Japón y como no, fue un gran éxito, tanto que en 1998 la serie llego a los EE.UU. y también triunfó.
Meses después de Pokémon Verde, salió también en Japón Pokemon Rojo, sucedido por Pokémon Azul y Pokémon Azul Edición Limitada, este último nunca salió de Japón y era una versión mejorada de Pokémon Azul y con mejores gráficos, así empezó este fenómeno que rápidamente se extendió por todo el mundo.
Después de más de 15 juegos, en 2006 se llevaban vendidos más de 144 Millones de ejemplares de Pokémon en el mundo.




Para mí Pokémon es una de las mejores sagas de la historia, puesto que fue mi primer juego en una consola, la GameBoy poket, con 7 años, y crecí con estos juegos, Pokemon Rojo, después Amarillo, Pokemon Oro, Pokemon Zafiro, Pokemon Rojo fuego, todos ellos me traen muchísimos recuerdos difíciles de olvidar.
Todos y cada uno de los juegos tienen algo que te engancha, y una vez te lo has pasado sigues jugando más y más para conseguir todos los Pokémon que puedas y encontrar todas las cosas curiosas que el juego trae.
Mi primer videojuego, fue Pokemon Rojo, donde todos queríamos a gran Pokemon Mew.



El juego con mejor historia sin lugar a dudas Oro/Plata/Cristal en el que te contaba la historia de Lugia, Ho-Ho y todos los perros Míticos.
Seguro que a vosotros, al igual que a mí, los primeros juegos de Pokemon os traen muchísimos recuerdos, puesto que muchos de nosotros crecimos con esta saga y con su anime, que por aquel entonces lo hacían en FoxKids o (Jetix) y en Telecinco...



Seguro que como yo, muchos piensan que Pokémon no es solo un videojuego, si no una franquicia que ha triunfado de manera brutal y ha marcado la infancia de muchos fans de los videojuegos que crecieron con Pokémon, sus juegos y su anime.

Otros muchos, lo considerarán como un juego tonto de cazar bichitos y lo catalogarán como juego para críos, pero esto es porque nunca han jugado a uno o si lo han hecho, en la mayoría de los casos no han sabido disfrutarlo puesto que en mi opinión el juego engancha a más y no poder.
Aunque probablemente para engancharte a la saga debes empezar a jugarla de niño, es posible que al jugar por primera vez en edades más avanzadas ya no te guste tanto o te enganche de tal manera.